Меню
Онлайн [ ] Новости игры Правила игры Пользовательское соглашение Администрация Поддержка Энциклопедия Магазин Купить Болты Форум
Мы в соц-сетях
Подписывайтесь на нас в соц сетях, там много интересного и вы никогда не потеряете связь с нами
Вконтакте Телеграмм Youtube Скачать приложение игры
Закрыть
загрузка
Закрыть
загрузка
Закрыть
З
а
г
р
у
з
к
а
.
.
.
группировки
Re0gent
4 Марта 2024 год 20:01:44
предлагаю пересмотреть вообще впринцепе существование группировок, ибо на данный момент смысл от них убит напрочь, единственное война группировок, это плюс, но опять же смысла от нее особо нет, ибо лидирует группировка с наибольшим кол во людей конечно же. мои предложения:
Во первых, оставить только канонные групировки, из книг можно еще какие то добавить, это уже на усмотрение, слишком много их делать тоже бессмысленно (тем кто создавал групировки, ну компенсировать это, вернуть болтыв, дать какую то нашивку в качестве бонуса, не знаю).
Во вторых, добавить для каждой группировки своих нпс, которые будут выдавать задания только для членов этих самых группировок, торговецы каждых соответственно для своих (или же дружественных гп) будут продавать с какой то скидкой (для участников гп с большей, для дружественных с меньшей, с вражескими либо будут большие наценки, либо вообще никакого торга)
Во вторых , добавить уникальное снаряжение, у какой то группировки оно в чем то лучше, у какой то хуже, у какой то средничек, (свобода например мощные винтовки, которые будут с перезарядкой в 3-4 секунды, а наносить по 6000-9000 урона, у долга его пулеметы, с уроном 4500-6000 с перезарядкой в 2-3 секунды, соответственно у монолита гауски, баланс всего кланового оружия по дпм делать (время/время перезарядки×урон), броню балансить по защите и кол во добавления хп, возможно можно сделать % защиты от нпс типа людей, т.е от выстрелов, и % защиты на разрыв, т.е от мутантов, (так же для пвп но там только разница в защите и кол во хп) это уникальное снаряжение можно будет либо купить в магазине группировки (после того как пройдешь определенное задание например, что бы никакой залетный не мог сразу получить его), либо получить за само прохождение какого то задания, так же при выходе из группировки это снаряжение будет списано (либо без компенсации, либо с ней, в зависимости от способа получения, если за задание, то без компенсации, если покупка, то с -15-20% от стоимости покупки, или же третий вариант, оно будет недоступно к использованию, и просто будет ненужным хламом, можно будет продать его на тп, но те кто не состоит в гп, не смогут его надеть) все это для того что бы не нашлись люди, которые соберут топ броню из каждой группировки, и будут ходить всех пилить.
В третьих , отношения между группировками изначально будут канонные, но если нужны будут временные нейтральные отношений (час, два, четыре, десять, сутки, максимум будет два дня), мы идем к дополнительному нпс, и платим ему, за что он временно улучшает нам отношения, а если лидерам группировок нужно будет довольно длительное перемирее, (начиная от недели, до месяца) то пусть делают заявку через форум, и в случае одобрения другим лидером, она будет принята, все это для того что бы иметь доступ к локации закрепленной за той или иной гп, без каких либо проблем, а именно: когда будешь проходить по вражеской территории, то с определенным шансом (10-20%) на тебя может напасть вражеский отряд, (на каждой клетке) (тут если получится делать баланс по уровню, допустим, уровень игрока 100, мы умножаем этот уровень на определенный коэффицент как для хп, так для урона и защиты, что бы нпс были пропроциональны по силе среднему игроку этого уровня, либо от ранга балансить, что бы на мифа нападали только мифы, а на опытного только опытные, ну возможно ранг+1, тип на опытного либо опытный, либо ветеран, (отряд состоящий из только таких нпс.
так же реализуем сюда секторы, на локации будут секторы, которые возможно захватить, и невозможно, и вокруг себя они будут покрывать территорию, (по 2-4 клетки в форме квадрата, или же на усмотрение) которая будет переходить той или иной гп, (правда для этого надо добавить побольше локаций, что бы там можно было вести войну, можно спокойно взять их из известных модов, или самому придумать).
В четвертых , добавить систему прокачки группировки как отдельный пункт в меню группировки тип бонус к опыту, бонус к деньгам, скидка у торговца кланового, прокачка этого самого торговца, что бы открыть больше продаваемых вещей, и открыть какие нибудь недоступные,(доступно для всех, но что то делать там может только лидер или его зам) , и прокачки уникального снаряжения (у механника той или иной гп) (так же только лидером, или его замом) (возможно уникальная броня после прокачки будет давать +к хилу, +к рад защите, +к выводу радиации, +к весу, + кол во артефактов, -к весу самой экипировки, а оружие после прокачки того или иного пункта будет давать +к урону, +к скорости стрельбы, +к шансу крита, +к точности (еще ребаланс попаданий, ну не 100% шанс же должен быть, (ссылаюсь на реальную жизнь, да и на сам сталкер, не каждый выстрел летит точно в цель, так же будет влиять навык ловкости на это, (+к шансу попадания, +к шансу уклонения, максимум там 20-25% при полной прокачке навыка, а то лежит бесполезный почти), а % 70-85 в зависимости от типа оружия автоматы, снайперки, пулеметы, пистолеты, что то примерно такое.
так же личный вклад, после выполнения определенного задания у нпс гп, уровень личного вклада будет повышаться, скажем так, для того что бы новички не могли сразу прийти на все готовое, у новобранцев будет доступ к малой части плюшек группировки, потом солдаты, у опытных бойцов уже намного больше доступ к этим плюшкам.
Так же, прокачка будет доступна за ресурсы, которые будут начисляться в зависимости от того, сколько секторов захвачено, (для этого фиксированные сектора, которые будут давать шанс на жизнь группировки в случае если другая сильнее, что бы она не была уничтожена) и за деньги, опыт, золото, заработанные с помощью выполнения заданий и пожертвованы из личных накоплений сталкеров
P.S я надеюсь тут можно редактировать свои предложения, потому что я устал писать.
Шанс конечно мал что это все примут, и добавят, ибо это долго и муторно, но все же попытка не пытка, но тут хотя бы частями это сделать, а не разом конечно же

  • Просмотров 1306
  • Вы не можете добавить сообщение, т.к. тема закрыта!
    Комментарии 14
    Ежик поварежик  Ответить 4 Марта 2024 год 20:07:10
    Игра кординально поменяется, ну это вряд ли сделаю разработчики
    Ежик поварежик  Ответить 4 Марта 2024 год 20:05:58
    Я сам об этом думал, но слишком много переделывать игру и разработчики это вряд ли сделают и это не выгодно им, но я поддерживаю это полностью !
    Re0gent  Ответить 4 Марта 2024 год 20:05:42
    Волчарик, это не все, я устал просто
    БАНАН  Ответить 4 Марта 2024 год 20:03:14
    Ну ты и написал
    1
    >>
    Назад
  • Обновить Обновить
  • новая игра Новая игра
  • меню Меню