Меню
Онлайн [ ] Новости игры Правила игры Пользовательское соглашение Администрация Поддержка Энциклопедия Магазин Купить Болты Форум
Мы в соц-сетях
Подписывайтесь на нас в соц сетях, там много интересного и вы никогда не потеряете связь с нами
Вконтакте Телеграмм Youtube Скачать приложение игры
Закрыть
загрузка
Закрыть
загрузка
Закрыть
З
а
г
р
у
з
к
а
.
.
.
Новая концепция Карманка 2.0
Грейдер
28 Августа 2024 год 00:44:03
Здравствуйте дорогие игроки, сегодня хотелось бы затронуть очень больную тему и сторону данного проекта. Вы как завсегдатые данного заведения и не ценящие свое время, люди с отсутствием личной жизни, да и вообще жизни в реальном мире можете кричать и доказывать с пеной у рта что я не прав, а вам все виднее. Хотелось бы обратить внимание администрации и разработка на то что нужно шагать в ногу с временем и хотите вы того или нет это придется делать. Как многие игроки и люди, а также разработчики понимают что современный человек с хорошим уровнем жизни не может себе позволить так халатно растрачивать свое время на фарм мобов с не адекватным количеством хп, нормальная игра и вообще проекты требуют от человека для комфортной игры не более 4 часов день, что себе может позволить почти любой человек после работы, совещания, или развлечений. Сейчас же, я понимаю по прошествии времени что данный проект не соответствует многим желаниям играков понятно что увеличение наград за собой будет тянут изменения экономики и произойдет обесценение предметов, поэтому я и не предлагаю этого. Моё предложение заключается в том что пора пересмотреть концепцию проекта с фоного приложения в непосредственной проект. Первые шаги я приведу ниже
1) пересмотреть систему боя. Произвести реформу по хп и урону, за 4 часа я засекал с уроном 4кк я смог убить только 39 мобов греха, я не говорю уже о мобах с 38милиардами хп я трачу на прохождение арены время ровно с момента выезда из дома до 11:30 что непростительно много
Есть другой вариант если это займет меньше времени то повысить базовый урон оружия и увеличить количество артефактов до 15-20, но это временная мера пока идёт основная работа над перепесью хп мобов их защиты и урона оружий.
2) при изменении количестве хп цена на лут из мобов для нашивок и обменов упадет и это положительно скажется на новоприбывших игроках
3) найти возможность перейти с системы вечно подгрузки и обновлений на прямое приложении которых много в плей маркете и попробовать создать это приложение.
4) после всех вышеизложенных мер онлайн гарантированно вырастит, а следовательно и выручка с проекта. Не упавать на комьюнити которое будет заниматься рекрутерством, а запустить рекламу после ввода в эксплуатацию приложения.
5) пересмотреть концепцию квестов (именно дейлов) обычно их не так много в играх подобного жанра здесь же их в изобилии и чтобы их все выполнить и одного дня может не хватить если у тебя урон не 15кк поэтому в первую очередь хотел бы обратиться ваше внимание непосредственно на них. Ежидневки это небольшой приток опыта и валюты для игрока и мне очень жаль что такая мера удержания игроков здесь так плохо реализованна, людям приходится выбирать или дейлики или фарм какого либо лута.
6) Внедрить возможность брать больше дейликов до 50 шт так как эти задания зачастую ереплетаются и от лишней беготни людям тошно становится и они забрасывают эти прекрасные квесты.
Есть ещё очень много моментов которые по хорошему нужно изменить в угоду современного общества и прибыли для разработки, но всему свое время.
Я понимаю что здесь находится в основном люди не вступившие полноценно в жизнь не имеющие за спинами обязанностей и желаний. Комьюнити данного проекта до 23 лет основной слой и они не являются особо платежеспособными людьми, но у них есть уйма свободного времени которое они тратят на автокликеры и фарм мобов по 40минут на 1. Но говоря за людей 30+ лет которые уже могут и даже хотят проводить время в подобного рода проектах и готовы как и я платить по 5-10к в месяц ради комфорта, но мы не готовы тратить свое время на фарм по 40-50минут на 1 моба.
Я бы хотел видеть адекватную критику, а не бесполезные сообщения по типу "фигня, нам и так хорошо, пиво, это точно не получится" .

  • Просмотров 2744
  • Вы не можете добавить сообщение, т.к. тема закрыта!
    Комментарии 78
    Хандра  Ответить 28 Августа 2024 год 12:20:10
    в конце концов с таких дяденек основной доход и идёт, так как они готовы вливать деньги ради "комфорта"
    Хандра  Ответить 28 Августа 2024 год 12:15:04
    может вместо того чтобы тратить 5-10к в месяц на донат в браузерной игре, купить обычную игру? или на улицу выйти
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 10:27:37
    Савка, ну насколько я знаю док к своему коду корневому некого не пускает максимум даёт какой-то элемент который больше ванилы чем его даже настройкой спавна мобов он лично занимается для каждого сервера так как переживает что что-то накосячат и обидят игроков
    Бессмертный Бан  Ответить 28 Августа 2024 год 10:24:22
    Грейдер, я тоже фанат Дейзи, знаю я этого разработчика по дейзу, он риально очень усердно трудится на благо игроков. Я с ним в ДС сидел. Он бывает по двое суток сидит пишит коды. Не совсем в Соло у него есть товарищь который помогает иногда.
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 10:18:21
    Савка, это я тоже прекрасно понимаю и поэтому я же и предлагаю что на время работ можно повысить базовый урон стволов допустим до х4 или добавить +5 артов это как временная мера может помочь людям понять примерно как будет работать механика пока идёт изменения значений , либо как я и говорил попробовать запустить временно отдельный клон проект с измененными значениями ( я уверен что такое пойдёт на благо самого проекта и превратит его в игру а не в вклату в браузере, да и есть пословицы на каждый товар найдется купец. И у того проета будет своя аудитория от попытки думаю у разраба не убудет, я знаю человека который в соло делает моды для дейза и у него уже 6 лет есть куча серверов и куча проведенной было работы так вот относительно недавно ему пришлось по желанию игроков почти все что он делал 6 лет переделать под конкретных игроков рп проекта и он это сделал за 2 месяца усердной работы, а прикол в том что на его серверах нет доната от слова совсем ему только платят за аренду серверов и за аренду модов)
    Ктулху  Ответить 28 Августа 2024 год 10:13:35
    Копилка 2.0
    Бессмертный Бан  Ответить 28 Августа 2024 год 09:51:11
    Ну пойми, разработчик в соло все делает, в соло что-то маштабное сделать очень сложно. А так идея мне понраву.
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 09:12:04
    Ктулху, а если ты смотришь на цифру онлайн и говоришь мне что это успех то я в этой цифре вижу кратно меньше ведь большая часть просто поставила персов на фарм жирных мобов закрыла вкладку и забыла о ней примерно на час потом открыл собрал лут нашел нового моба и по новой это не успех а анально создание илизии успеха успех когда живое общение, активная деятельность большего количества игроков когда новички качаются когда топы фармят и помогают новичкам. Хотя кто я такой чтобы что-то вам говорить
    Лаппланд  Ответить 28 Августа 2024 год 09:07:54
    я ничего непонял, но очень интересно
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 09:04:22
    Ктулху, я бы предложил упрощённый вариант решения, но в силу технических возможностей я уверен что понижение перезарядки атак приведет к неизбежному подению сервера так как это все же браузерные приложение и работает оно не через кэшь и требовать большего от сервера это уже будет наглость, можно бы было просто убрать КД между выстрелами или снизить его до 0.5 сек но умер бы сервер, а изменить количество хп в полное возможно
  • История редактирования

  • Тема закрыта автоматически через 3 месяца
    12
    >>
    4568
    Назад
  • Обновить Обновить
  • новая игра Новая игра
  • меню Меню