Меню
Онлайн [ ] Новости игры Правила игры Пользовательское соглашение Администрация Поддержка Энциклопедия Магазин Купить Болты Форум
Мы в соц-сетях
Подписывайтесь на нас в соц сетях, там много интересного и вы никогда не потеряете связь с нами
Вконтакте Телеграмм Youtube Скачать приложение игры
Закрыть
загрузка
Закрыть
загрузка
Закрыть
З
а
г
р
у
з
к
а
.
.
.
Новая концепция Карманка 2.0
Грейдер
28 Августа 2024 год 00:44:03
Здравствуйте дорогие игроки, сегодня хотелось бы затронуть очень больную тему и сторону данного проекта. Вы как завсегдатые данного заведения и не ценящие свое время, люди с отсутствием личной жизни, да и вообще жизни в реальном мире можете кричать и доказывать с пеной у рта что я не прав, а вам все виднее. Хотелось бы обратить внимание администрации и разработка на то что нужно шагать в ногу с временем и хотите вы того или нет это придется делать. Как многие игроки и люди, а также разработчики понимают что современный человек с хорошим уровнем жизни не может себе позволить так халатно растрачивать свое время на фарм мобов с не адекватным количеством хп, нормальная игра и вообще проекты требуют от человека для комфортной игры не более 4 часов день, что себе может позволить почти любой человек после работы, совещания, или развлечений. Сейчас же, я понимаю по прошествии времени что данный проект не соответствует многим желаниям играков понятно что увеличение наград за собой будет тянут изменения экономики и произойдет обесценение предметов, поэтому я и не предлагаю этого. Моё предложение заключается в том что пора пересмотреть концепцию проекта с фоного приложения в непосредственной проект. Первые шаги я приведу ниже
1) пересмотреть систему боя. Произвести реформу по хп и урону, за 4 часа я засекал с уроном 4кк я смог убить только 39 мобов греха, я не говорю уже о мобах с 38милиардами хп я трачу на прохождение арены время ровно с момента выезда из дома до 11:30 что непростительно много
Есть другой вариант если это займет меньше времени то повысить базовый урон оружия и увеличить количество артефактов до 15-20, но это временная мера пока идёт основная работа над перепесью хп мобов их защиты и урона оружий.
2) при изменении количестве хп цена на лут из мобов для нашивок и обменов упадет и это положительно скажется на новоприбывших игроках
3) найти возможность перейти с системы вечно подгрузки и обновлений на прямое приложении которых много в плей маркете и попробовать создать это приложение.
4) после всех вышеизложенных мер онлайн гарантированно вырастит, а следовательно и выручка с проекта. Не упавать на комьюнити которое будет заниматься рекрутерством, а запустить рекламу после ввода в эксплуатацию приложения.
5) пересмотреть концепцию квестов (именно дейлов) обычно их не так много в играх подобного жанра здесь же их в изобилии и чтобы их все выполнить и одного дня может не хватить если у тебя урон не 15кк поэтому в первую очередь хотел бы обратиться ваше внимание непосредственно на них. Ежидневки это небольшой приток опыта и валюты для игрока и мне очень жаль что такая мера удержания игроков здесь так плохо реализованна, людям приходится выбирать или дейлики или фарм какого либо лута.
6) Внедрить возможность брать больше дейликов до 50 шт так как эти задания зачастую ереплетаются и от лишней беготни людям тошно становится и они забрасывают эти прекрасные квесты.
Есть ещё очень много моментов которые по хорошему нужно изменить в угоду современного общества и прибыли для разработки, но всему свое время.
Я понимаю что здесь находится в основном люди не вступившие полноценно в жизнь не имеющие за спинами обязанностей и желаний. Комьюнити данного проекта до 23 лет основной слой и они не являются особо платежеспособными людьми, но у них есть уйма свободного времени которое они тратят на автокликеры и фарм мобов по 40минут на 1. Но говоря за людей 30+ лет которые уже могут и даже хотят проводить время в подобного рода проектах и готовы как и я платить по 5-10к в месяц ради комфорта, но мы не готовы тратить свое время на фарм по 40-50минут на 1 моба.
Я бы хотел видеть адекватную критику, а не бесполезные сообщения по типу "фигня, нам и так хорошо, пиво, это точно не получится" .

  • Просмотров 2745
  • Вы не можете добавить сообщение, т.к. тема закрыта!
    Комментарии 78
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 08:54:22
    Ктулху, возможно в чем-то ты и прав, но я говорю относительно своих наблюдений и того что это просто проект и не игра и не кликер и жанра игры такого не существует, здесь искусственно затягивают игровую деятельности, какой смысл мне вносить деньги или свое время в проект который не даёт мне ни эмоций ни удовольствия, не каких либо благ он просто требует время для непонятно чего у проекто нет определенной цели, даже возможность выполнения всех активностей в течение дня банальна закрыта как пример я уже упоминал что на одни только дейлы может не хватить времени прибавить к этому сбор тайников и анамалий которые обновляются вроде каждые 6 часов + необходимость фарма для получения нашивок + фарм игровой волюты и мы получаем что вы искусственно ограничиваете игроков которым по душе проект как идея и они хотят получать удовольствие и принимать участие в развитии своего персонажа но дойдя до 100-105 лвла уже присутствие игрока отпадает и процех превращается лишь в майнинг когда игрок переходит в должность оператора майнинг фермы. Суть моего предложения упростить непосредственно деятельность игрокам для привлечения внимания новых игроков. Вам нечего не мешает для тестирования такого проекта создать клона с введеными изменениями и дать пощупать игрокам. И тогда принять решение
    Ктулху  Ответить 28 Августа 2024 год 08:39:31
    Грейдер, Я почитал твои смс ответы и сделал вывод, что твое мнение эгоистичное.

    С чего ты решил, что ты игре делаешь лучше? Ты думаешь что будет лучше, и только. Если бы игра была с другой системой , которую ты предлагаешь, ты не можешь знать был бы у нее успех.

    Урбан  Ответить 28 Августа 2024 год 07:21:13
    Дайте угадаю, какая судьба постигнет эту тему
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:59:01
    Хотя это не честно по отношению к игрокам но в любой ммо это есть и это нельзя как-то упрознить ведь тогда сам смысл ГП пропадет и смысл активности в ней
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:57:38
    Я скрепя зубами принял что здесь идёт разделение слоев как при манархии люди кто в ГП дворяни им дают бонусы плюхи и все в этом духе, обычные же игроки выше 6кк урона просто не смогут физически и из за ограничений игры прыгнуть
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:55:19
    Кальмарик, я ГП создано для людей которым это интересно меня не интересует это и поэтому я не стану вступать не куда не люблю когда мне игра навязывает какие то условия мол в 18:00 нужно быть там в 19:00 собрание и все в этом духе
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:52:57
    Кальмарик, я не готов тратить кучу свободного времени в которое я мог бы банально съездить в ресторан или в кино или провести переговоры на игру я могу уделить 2-4 часа в день но донатить на подписку и снаряжение, если я буду вовлечён в процессе игры сейчас я уже в том этапе когда мое присутствие нужно только для ремонта и для сбора Лута и то ремонт я уже тоже переложил на кликер
    Отец кальмар  Ответить 28 Августа 2024 год 01:50:56
    Грейдер, или в гп. Ну а если не хочешь в гп страдай в соло, тут я бессилен.
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:49:57
    Кальмарик, понимаешь о чем идёт речь? О том что люди подобные мне просто не могут за пол года за год достичь таких же показателей как ты без доната и с условно 2-4 часами свободного времени
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:48:41
    Кальмарик, при 12кк урона теперь раздели это число на 3
  • История редактирования

  • Тема закрыта автоматически через 3 месяца
    123
    >>
    5678
    Назад
  • Обновить Обновить
  • новая игра Новая игра
  • меню Меню