Меню
Онлайн [ ] Новости игры Правила игры Пользовательское соглашение Администрация Поддержка Энциклопедия Магазин Купить Болты Форум
Мы в соц-сетях
Подписывайтесь на нас в соц сетях, там много интересного и вы никогда не потеряете связь с нами
Вконтакте Телеграмм Youtube Скачать приложение игры
Закрыть
загрузка
Закрыть
загрузка
Закрыть
З
а
г
р
у
з
к
а
.
.
.
Новая концепция Карманка 2.0
Грейдер
28 Августа 2024 год 00:44:03
Здравствуйте дорогие игроки, сегодня хотелось бы затронуть очень больную тему и сторону данного проекта. Вы как завсегдатые данного заведения и не ценящие свое время, люди с отсутствием личной жизни, да и вообще жизни в реальном мире можете кричать и доказывать с пеной у рта что я не прав, а вам все виднее. Хотелось бы обратить внимание администрации и разработка на то что нужно шагать в ногу с временем и хотите вы того или нет это придется делать. Как многие игроки и люди, а также разработчики понимают что современный человек с хорошим уровнем жизни не может себе позволить так халатно растрачивать свое время на фарм мобов с не адекватным количеством хп, нормальная игра и вообще проекты требуют от человека для комфортной игры не более 4 часов день, что себе может позволить почти любой человек после работы, совещания, или развлечений. Сейчас же, я понимаю по прошествии времени что данный проект не соответствует многим желаниям играков понятно что увеличение наград за собой будет тянут изменения экономики и произойдет обесценение предметов, поэтому я и не предлагаю этого. Моё предложение заключается в том что пора пересмотреть концепцию проекта с фоного приложения в непосредственной проект. Первые шаги я приведу ниже
1) пересмотреть систему боя. Произвести реформу по хп и урону, за 4 часа я засекал с уроном 4кк я смог убить только 39 мобов греха, я не говорю уже о мобах с 38милиардами хп я трачу на прохождение арены время ровно с момента выезда из дома до 11:30 что непростительно много
Есть другой вариант если это займет меньше времени то повысить базовый урон оружия и увеличить количество артефактов до 15-20, но это временная мера пока идёт основная работа над перепесью хп мобов их защиты и урона оружий.
2) при изменении количестве хп цена на лут из мобов для нашивок и обменов упадет и это положительно скажется на новоприбывших игроках
3) найти возможность перейти с системы вечно подгрузки и обновлений на прямое приложении которых много в плей маркете и попробовать создать это приложение.
4) после всех вышеизложенных мер онлайн гарантированно вырастит, а следовательно и выручка с проекта. Не упавать на комьюнити которое будет заниматься рекрутерством, а запустить рекламу после ввода в эксплуатацию приложения.
5) пересмотреть концепцию квестов (именно дейлов) обычно их не так много в играх подобного жанра здесь же их в изобилии и чтобы их все выполнить и одного дня может не хватить если у тебя урон не 15кк поэтому в первую очередь хотел бы обратиться ваше внимание непосредственно на них. Ежидневки это небольшой приток опыта и валюты для игрока и мне очень жаль что такая мера удержания игроков здесь так плохо реализованна, людям приходится выбирать или дейлики или фарм какого либо лута.
6) Внедрить возможность брать больше дейликов до 50 шт так как эти задания зачастую ереплетаются и от лишней беготни людям тошно становится и они забрасывают эти прекрасные квесты.
Есть ещё очень много моментов которые по хорошему нужно изменить в угоду современного общества и прибыли для разработки, но всему свое время.
Я понимаю что здесь находится в основном люди не вступившие полноценно в жизнь не имеющие за спинами обязанностей и желаний. Комьюнити данного проекта до 23 лет основной слой и они не являются особо платежеспособными людьми, но у них есть уйма свободного времени которое они тратят на автокликеры и фарм мобов по 40минут на 1. Но говоря за людей 30+ лет которые уже могут и даже хотят проводить время в подобного рода проектах и готовы как и я платить по 5-10к в месяц ради комфорта, но мы не готовы тратить свое время на фарм по 40-50минут на 1 моба.
Я бы хотел видеть адекватную критику, а не бесполезные сообщения по типу "фигня, нам и так хорошо, пиво, это точно не получится" .

  • Просмотров 2748
  • Вы не можете добавить сообщение, т.к. тема закрыта!
    Комментарии 78
    Отец кальмар  Ответить 28 Августа 2024 год 01:47:37
    Грейдер, пока с тобой беседую уже штук 50 кровососущих убил 250кк хп и 400к защиты.
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:45:16
    Кальмарик, и ещё раз повторюсь волноваться не о чем ведь мое предложение не задивает экономику только крестовые предметы или предметы для нашивок и обменов тоесть снаряжение которое является проходным а нашивки это неотъемлемая часть игрового процесса и новичкам будет приятней и легче в такой системе копить на них. А экономика артов и опыта денег золота и других элементов не будет тронута ведь при изменении хп всегда можно урезать шанс дропа золота с 30-%- до 10-%- и тогда переизбытка волюты не будет да и для вывода волюты из системы есть нашивки
    Отец кальмар  Ответить 28 Августа 2024 год 01:42:10
    Грейдер, может быть, не буду спорить.
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:41:12
    Да ты может и не купишь в некоторых проектах саму волюту но ты всегда можешь купить товар или услугу которая продается за эту волюту
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:40:17
    Кальмарик, так ты говоришь про другие жанры игр, я же говорю о ММОРПГ с возможностью живого рынка, где есть живой рынок всегда вопрос донат волюты отпадает я бы привел пару проектов в пример но это будет нарушение
    Отец кальмар  Ответить 28 Августа 2024 год 01:32:19
    Образно говоря танк за донат валюту не купить без Доната, а если и можно то это просмотр рекламы и копилка в которую крохи собираешь. Тут же можно сразу купить за голду болты.
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:30:54
    И таким игрокам как я предается продолжать поиски проектов которые будут нам подходить
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:29:47
    Но дело ваше я свое предложение высказал я понимаю что его не реализуют и скорее всего даже не прочтут поэтому думаю димагогию тут нет смысла вести, да и разработчик если подумает о этом то объем работы точно не на моей стороне поэтому переживать не стоит все останется как есть, я это тоже понимаю
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:27:47
    Кальмарик, почти в каждой возможно ты не в те игры играл
    Грейдер  Ответить 28 Августа 2024 год 01:27:18
    Азиатских*
  • История редактирования

  • Тема закрыта автоматически через 3 месяца
    1234
    >>
    678
    Назад
  • Обновить Обновить
  • новая игра Новая игра
  • меню Меню