Закрыть
З
а
г
р
у
з
к
а
.
.
.
П11
![]() |
Кopilka
![]() 19 Августа 2025 год 21:27:05 |
Нынешнее п11+п11.1 гласят:
"11. Убийства в PvP:
11.1. Между игроками разрешено не более 2 раз в час. При последующих битвах наказание: бан на игру 24 часа. Не распространяется на сектора, где идет вар группировок".
Это чудесное изменение всего одной фразы и ключевого словв в правиле открыло огромнейшее окно возможностей для грифферства. И сейчас я расскажу как оно выглядит. Согласно изменению теперь можно создавать хоть 100 боев с одним игроком в час. Главное не убить его более 2 раз. Это позволяет любому игроку с включенным пвп буквально превратить в кошмар фарм для другого игрока с включенным пвп. Достаточно просто держать его в боях не убивая его. То есть ты, не шотая игрока, лишаешь его фарма/прохождения квеста/возможности ливнуть на другую локу(при наличии быстрого интернета и сокланов онлайн можно по кд нападать и держать в бою игрока, не давая ему покинуть сектор, где его щемят). Этот финт ушами буквально легализует п7 "Притеснение игроков", потому что согласно правилу п11.1 я могу нападать столько сколько захочу и ни где не указанно что подразумевается под "притеснением". Раньше это был отстрел или же шантаж. Теперь же это еще и подобный зажим в бою. И он легализован.
Но и это не главное. Переходим к ягодке на торте - к варам и шотам на секторе во время вара вне боя за сектор. Благодаря редакции пункта правил на варах появилась "гениальная" тактика атаки:
-Один игрок атаки начинает подготовку к бою за сектор. Один-два его товарища встают на сектор и не заходят в команду атаки. Они стоят и не дают зайти в команду защиты, затягивая людей в пвп. А поскольку шотать можно сколько угодно по причине "пвп на секторе во время вара" - вся новая система боя за сектор становится просто бесполезной. Ни кто при таком варе не сможет успеть зайти в команду защиты. А даже если успеет то за 5 секунд до конца таймера получит +1/+2 в команде атаки. Это буквально смерть нового вара. Вы создали систему, что бы гпшки при помощи нее бились за сектор а редакцией правила о пвп на варе - убили ее.
Мое предложение:
Вернуть п11.1 в его предыдущем варианте, что запрещал более двух пвп БОЕВ в час между одними и теми же игроками, а также добавить вменяемые исключения(что не будут руинить систему нового вара). Исключением из правила могут быть только бои за сектор или же ивентовые пвп.
В теме попрошу без выяснений отношений и негатива. Только конструктив с пояснением своей точки зрения. Данный арбитраж подан не для срачей.
Вы не можете добавить сообщение, т.к. тема закрыта!
Комментарии 91
![]() |
Ктулху ![]() |
![]() |
Ктулху ![]() |
![]() |
Ктулху ![]() |
![]() |
Отец Кальмар ![]() << Артиллерист, ну ты же понимаешь что пункт 1 и 2 не варианты. Пусть ставят отдельного мд отвечающего за пвп. >> кто тебе сказал >> выключение правила за количество убийств в час повлечет за собой волну Хейта от игроков в сторону администрации. Нашивки пвп менять или убирать никто не будет (это еще Паша сказал) Отсюда я сделал такой вывод и сам это сказал. |
![]() |
Ктулху ![]() |
![]() |
Самоваp ![]() << Отец Кальмар, >> ну ты же понимаешь что пункт 1 и 2 не варианты. Пусть ставят отдельного мд отвечающего за пвп. >> кто тебе сказал |
![]() |
Отец Кальмар ![]() << Ктулху, Предлагаю для администрации 2 вида решения данной проблемы. ну ты же понимаешь что пункт 1 и 2 не варианты. Пусть ставят отдельного мд отвечающего за пвп.1)Либо вы снимаете ограничение на убийства , и пусть все будет как будет, пока каждый игрок не получит все эти нашивки. 2) вы убираете нашивки пвп, но в таком случае пвп контент потеряет смысл. 3) Ставьте отдельного человека на мд для проверки пвп , для любых вопросов касаемо пвп >> |
![]() |
Самоваp ![]() |
![]() |
Ктулху ![]() 1)Либо вы снимаете ограничение на убийства , и пусть все будет как будет, пока каждый игрок не получит все эти нашивки. 2) вы убираете нашивки пвп, но в таком случае пвп контент потеряет смысл. 3) Ставьте отдельного человека на мд для проверки пвп , для любых вопросов касаемо пвп |
![]() |
Кopilka ![]() |