Меню
Новости игры Правила игры Пользовательское соглашение Администрация Тех. Поддержка Энциклопедия Форум
Мы в соц-сетях
Подписывайтесь на нас в соц сетях, там много интересного и вы никогда не потеряете связь с нами
Телеграмм Youtube Скачать приложение игры
Закрыть

З
а
г
р
у
з
к
а
.
.
.
Переработка сюжеток [Отклонена]
Терминатор Т800 G
3 Февраля 2026 год 10:30:47
Тч, Чн, Зп - сделать сложность, когда начинаешь квест там типо всегда начинается диалог а перед диалогом выбераешь сложность - Новичок, Бывалый, Опытный, Профессионал, Мастер, Легенда(как в реальном сталкере) Теперь в чём фишка - тем легче выбор, то у тебя мобы чуть легче чем выше(например у опытного будет слабее чем у мастера) а в чём фишка... Можно сделать 2 пути - урезать награды, урезать нашивки - урезать награды в связи с понижением сложности, а урезание нашивок в связи с выбором опять сложности, например выбрал новичок будет такие - слабо-средне и т.п а кто до этого выбора проходил то можно ставить сразу типо "Легенда" или т.п как по мне отличная идея, вот кто-то хотел пройти квест ради простой нашивки а кто-то ради огромных наград(ну кто-то есть сразу 2 в 1 просто выбирают легенду) Чем сложнее выбор человека тем лучше награда/нашивка(ну и мутанты)
  • Просмотров 71
  • Коментирование доступно с 20 уровня.
    Комментарии 6
    Wanderer  Ответить 3 Февраля 2026 год 14:52:25
    В дополнение скажу так: если тебе реально интересна эта идея и ты хочешь, чтобы у неё было будущее, логичнее было бы написать напрямую Чёрному и запросить информацию по сюжеткам. Самостоятельно продумать градации сложности, баланс монстров, точки, награды и нашивки, их параметры и бонусы, а уже готовый вариант оформить и передать на рассмотрение. Только при таком подходе это может быть воспринято всерьёз. В ином случае это выглядит как передача задания администрации, а такими вещами, по факту, никто заниматься не будет.
    Wanderer  Ответить 3 Февраля 2026 год 14:48:09
    Предложение звучит интересно, но на практике слишком много нюансов. Баланс наград и нашивок приведёт к росту обменов и недовольству новичков, которые ещё не прошли сюжетку. Встаёт вопрос справедливости: старые игроки уже прошли её и фактически получили бы максимум без нового усилия, а обнуление сюжетки у всех тоже спорное решение. Плюс для переделки квестов нужен человек, который этим займётся, и очевидно, что никто из администрации не будет на это тратить время. Идея красивая, но в реальности она никому не нужна и делать её никто не станет.
    Опер МОГ Омега-  Ответить 3 Февраля 2026 год 10:37:44
    Тогда придётся сделать очень много новых мобов, новые нашивки на каждый уровень сложности, будет много кода на уровни сложности, будет очень много слез от тех, кто выбрал лёгкую сложность и просят добавить возможность перепройти на другой сложности, к тому же у многих игроков и так этот квест висит мёртвым пятым квестом из за какого нибудь моба, до которого они растут, поэтому усложнять это имеет мало смысла.
    Солдат Удачи  Ответить 3 Февраля 2026 год 10:37:04
    Идея бредовая, не стоит времени даже на раздумья. У новичка, который в игре пару тройку дней, урон может доходить до 4-5кк с руки, и он не парится с прохождением сюжеток.
    _Avatar  Ответить 3 Февраля 2026 год 10:33:55
    Так вы с етих мазохистов которые одно и то перепроходите по сто раз, никогда вас не понять. Сюжетная составляющая осталась та же просто теперь не день второй будете сюжет проходить а месяц. И сюжет тот же что уже проходили. Мда
    Терминатор Т800  Ответить 3 Февраля 2026 год 10:30:58
    smile006.gif
    Назад
  • Обновить Обновить
  • новая игра Новая игра
  • меню Меню